Titre du projet : Développement d’une application de simulation de voile en réalité virtuelle
Programme d’études visé :
- Maîtrise avec mémoire
- Maîtrise avec projet
Axes de recherche : Technologies de l’information, Génie informatique
Description du projet :
La voile est un sport peu accessible en automne et en hiver pour les athlètes du Québec. Une simulation de navigation en réalité virtuelle ouvrirait la voie à de nouvelles alternatives d’entrainement pour les athlètes. Le projet a pour objectif de créer une application de simulation de navigation de voile réaliste en réalité virtuelle.
À partir d’un prototype de simulateur préalablement développé, le premier objectif sera de bonifier la représentativité de la navigation en optimisant la physique de la voile du bateau, du vent, des courants, et la mécanique de bar franche.
Le deuxième objectif sera de développer une application conviviale pour un athlète de haut niveau permettant d’intégrer le suivi de performance et la rétroaction (visualisation des performances).
Finalement, l’application devra permettre de niveler de façon personnalisée la difficulté lors d’un parcours (durée de navigation, intensité du vent et courant, complexité du parcours, etc.).
Des experts et athlètes de haut niveau de la fédération de Voile Québec et de l’Institut national du sport du Québec seront disponibles pour réaliser des tests d’utilisabilité (UX). L’application devra être développée sur Unity et devra fonctionner sur le support de réalité virtuelle le plus approprié pour les besoins de la simulation.
Financement : Il s’agit d’un projet financé
Candidat(e) recherché(e) :
- Baccalauréat en génie informatique ou tout autre domaine pertinent
- Au moins une expérience en programmation (C#)
- Intérêt pour le domaine des technologies de l’information est un requis
- Expérience dans le développement de jeux (engin Unity ou Unreal, par exemple) ou le programmation 3D est souhaitable
- De l’expérience ou intérêt dans le développement d’application de réalité virtuelle, le sport et la physique sont des atouts.
Date du début de projet : Dès que possible
Application : Veuillez soumettre votre candidature (lettre de présentation, Curriculum Vitae, relevés de notes) en ligne, à l’adresse suivante : david.labbe@etsmtl.ca.
Illustration du prototype : www.youtube.com/watch?v=VuY1a_Mf8lw